ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ, AUTODESK
Организация: Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Школа № 63 с углубленным изучением отдельных предметов»
Регион: Нижегородская область
Уровень образования: Общее образование
Цель: Формирование у учащихся определенных навыков и умений в работе с широко распространенными системами автоматизированного проектирования фирмы Autodesk, обучение созданию с помощью ЭВМ технически грамотных чертежей и трёхмерных моделей, развитие у учащихся пространственного мышления.
Участники методической сети: 19
Творческая работа учащегося "Графика в компьютерных играх"
2011
Компьютерные игры появились более полвека назад, за это время многое изменилось. История графики — это история технических революций. Давайте же оглянемся назад и рассмотрим, с чего все начиналось.
Первым компьютером, предназначенным для развлечений, стал Ниматрон, созданный в 1939-1940 году Эдвардом Кондоном. Это была компьютерная игровая электронно-релейная машина для игры в ним. Первыми играми с графическим дизайном были «ОХО» Сенди Дугласа 1952 года и «Теннис для двоих» Уильяма Хигинботама 1958 года. Однако все они не стали столь именитыми. В 1966 году Ральф Байер создал первую игру, картинку которой можно вывести на экран телевизора.
В 70х годах произошел скачек игровой индустрии. Уже с 1971 начали появляться игровые автоматы, первые игровые и портативные консоли. За время 70ых 80ых успело сменится 2 игровых поколения. В 1983 появился первый интерактивный мультфильм на игровом автомате Dragon's Lair.
За 90ые в игровой индустрии укрепилась 16ти битная графика, улучшились качество звука и спецэффектов, начали образовываться первые игровые компании такие как: Blizzard, Epic Games, id Software, Electronic Arts и др. 90-ые ознаменовали собой начало 3D графики в играх. Тогда вышли такие культовые игры, как: DOOM, Wolfenstein 3D,Tomb Raider и другие. В них плоское 2D пространство сменилось на полноценное 3D, в которых трехмерные модели и пространство заменили плоские изображения с пикселями.
После этого 3D графика неоднократно улучшалось это можно увидеть, сравнив ремейк игры «Resident Evil 2» с оригиналом 1998 года. Одними из основных направлений модернизации графики компьютерных игр стали: детализация, освещение, тени, глубина изображение.
Качество новых игровых моделей разительно возросло. В сравнении старых моделей, с теми что есть сейчас, число полигонов в них возросло в несколько раз, теперь модели стали проработанней, появился объем даже в самых мелких деталях. Так в игре «Uncharted 4» главный герой имеет более 80000 полигонов.
Освещение в играх существенно влияют на ее атмосферу. Одним из самых знаковых улучшений в этом направлении стало появление HDR-рендеринга. Он размывает сильные источники света, усиливает их создавая эффект ослепления. Также отображает свет в виде лучей
В старых играх, тени выступали в роли затененного круга, независимого от света или упрощенной версией персонажа. С появлением DirectX 10 Тени стали намного более детальны и начали полностью зависеть от освещения.
Появилась техника parallax mapping’a,, которая симулирует неровности на объектах, оставляя 3D модели без изменения и карты смещения, что создают искусственную структуру, меняет геометрию объекта и даже создают тени.
Графику в играх можно разделить на три условных типа, которые также могут и комбинироваться; 1. 3D графика, основанная на 3-х мерных моделях, является наиболее популярной, рисованная 2D графика и пиксельная. Кроме этого игры можно разделить на множество жанров, основными из которых являются: Аркады-Жанр компьютерных игр, отличающийся коротким по времени, но интенсивным игровым процессом. Симуляторы-Игры, дающие возможность симуляции и управления тем или иным процессом из реальной жизни. Стратегии-Жанр, в котором залогом достижения победы является планирование и стратегическое мышление. Шутеры- В играх данного типа игрок, действуя в одиночку или в команде, должен уничтожать врагов. Квесты-Это игры-повествование. Главной их задачей является продвижение по сюжету.
Игра, над которой я работала, - игра «Mama». Так как главной ее целью было расскрытие некого сюжета. Это была игра в жанре квест. Этот жанр подразделяется на: Текстовые квесты - самый старый вид квестов, состоящий только из текста. Графические квесты – это квесты, управление и взаимодействие с объектами осуществляется при помощи курсора. Графические новеллы- подвид текстовых квестов, помимо текста на экране присутствуют основные персонажи и локации, чаще всего в виде 2D изображения. Квесты-головоломки-игры, в которых сюжет и решение задач стоит примерно на одном уровне. Симуляторы ходьбы-игры с намеренно упрощенным геймплеем, где главными являются атмосфера и история.
Графика в таких играх может быть любого вида. Наша небольшая команда решила остановится на 3D с элементами 2D, где ЗD часть представлена в виде объемных моделей, сделанных в программе Blender 3D, а двухмерная часть в текстурах, вставках и локациях для мини игр,
нарисованных в Easy PaintTool SAI. Процесс создания таких иллюстраций можно разделить на несколько этапов: Все начинается с указания главного редактора, что нужно для игры. Далее поиск вспомогательных материалов для рисования этого и изучение формы объекта (конкретно для текстур). После, создание и настройка рабочего пространства в программе для рисования. Затем, конструирование наброска объекта, формирование контура поверх него и заключительная процедура покраски работы, после которой можно завершить рисование.
Чтобы начать процесс рисования, в программе необходимо создать рабочее пространство. Оно происходит с помощью команды «Новый» во вкладке «Холст», в ходе которого происходит настройка его параметров, а именно: размеры, разрешение и цвет фона. Персональная же настройка для упрощения этого процесса, проходит во вкладке «Окно». По такому принципу я нарисовала множество иллюстраций игры. Любой желающий может посмотреть ее трейлер или даже в нее поиграть, так как она находится в открытом доступе.